Ausprobiert: AMD Radeon HD 7870/7850 - gefährliche Pitbulls
Der Cryis 2 ist ein überladenes Stück, es hat im Nachhinein DX11-Unterstützung bekommen, aber es gibt Dinge an der Engine, die, um es milde auszudrücken, fragwürdig sind (wie die Berechnung eines Meeres unter Land). Für die Karten ist das sicherlich eine ernste Aufgabe, und da es auch eine separate Mess-App gibt, lieben wir es. Pitcairn muss sehr ernst genommen werden, wie er hier gezeigt hat. Die 7870 hätte die GTX 2 ohne 1 bzw. 580 FPS fast eingeholt, und die 7850 lag 2 FPS hinter der GTX 570. Die Caymans können sich hier verstecken, während die 7850 auch die HD 6970 schlagen.
Battlefield 3 ist das zweitaktuellste Spiel im Test, wir sprechen also von einem modernen Stück, aber es verursachte einige Seltsamkeiten, was möglicherweise daran lag, dass wir gezwungen waren, FRAPS zu verwenden. Die HD 6970 schnitt zu gut ab, die HD 6950 schnitt zu schlecht ab, daher war der Vergleich etwas problematisch, die Pitcairn-Brüder zeigten ein deutlich ausgewogeneres Bild. Der 6950 ist beides geschlagen, und das ist eindeutig kein Problem. Die 7850 ist nicht allzu weit von der GTX 570 entfernt, insbesondere bei FULL HD schlägt die 7870 bereits die GeForce, kann aber der GTX 580 nicht nahe genug kommen.
Batman: Arkham City ist das neueste Stück des Tests mit PhysX-Unterstützung, die wir dieses Mal nicht angewendet haben. Es liegt mit ziemlicher Sicherheit an der frühen Fahrt, aber diesmal haben die frischen GCN Radeons nicht geflasht. Dies ist eindeutig ein Softwareproblem, denn die 7870 und 7850 schnitten praktisch gleich ab und beide waren am Ende des Feldes, was gelinde gesagt unrealistisch ist. Wir hoffen, dass das neue offizielle Catalyst-Laufwerk das Problem behebt, und dann wird Pitcairn in Batman viel besser sein.
Tuning
Pitcairn-Modelle lassen sich nach vorläufigen Nachrichten sehr gut ziehen, wie das 1-GHz-Basistaktsignal bereits suggeriert. Wir dachten, wir würden der Sache nachgehen, wobei die HD 7870 das ASUS TOP behandelt und die 7850 den Retter von GIGABYTE behandelt. ASUS TOP läuft bereits standardmäßig mit hohen Taktraten, wir haben bereits über 1100/5000 MHz Frequenzen gesprochen. In beiden Fällen wurde das Tuning ohne Spannungserhöhung durchgeführt, lediglich im Catalyst Control Center haben wir das Powermanagement um +20% nach hinten verschoben. Die GPU erreichte bis zu 1225 MHz und der Arbeitsspeicher bis zu 5600 MHz, was ein Paradeergebnis ist. Anschließend wurden Messungen durchgeführt, deren Ergebnisse mit den Referenzwerten von 1000/4800 MHz verglichen wurden.
HD7870 1000/4800 MHz | HD7870 1225/5600 MHz | |
3DMark Vantage P-Ergebnis: | 23077 | 25539 |
3DMark Vantage GPU-Score: | 24486 | 28177 |
3DMark 11 P-Ergebnis: | 6547 | 7529 |
3Dmark 11 X-Punktzahl: | 2051 | 2401 |
Himmel 2.5 durchschnittliche FPS: | 30 | 35 |
Himmel 2.5 Punkte: | 758 | 877 |
Crysis 2 durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 53/46 | 67/57 |
Batman durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 43/37 | 49/44 |
Far Cry 2 durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 92/84 | 109/100 |
Alien vs Predator durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 52/46 | 60/54 |
Die GIGABYTE HD 7850 arbeitet bekanntlich auf 975/4800 MHz, beim Tuning haben wir das gleiche wie beim ASUS 7870 gemacht. So ist es gelungen, die GPU auf 1050 MHz und die RAMs auf 5200 MHz zu treiben, was ebenfalls ein schönes Ergebnis ist. Mal sehen, wie stark die 7850 im Vergleich zu den Referenzwerten beschleunigt hat!
HD7850 860/4800 MHz | HD7850 1050/5200 MHz | |
3DMark Vantage P-Ergebnis: | 19831 | 22248 |
3DMark Vantage GPU-Score: | 19796 | 23291 |
3DMark 11 P-Ergebnis: | 5452 | 6310 |
3Dmark 11 X-Punktzahl: | 1634 | 1932 |
Himmel 2.5 durchschnittliche FPS: | 26 | 31 |
Himmel 2.5 Punkte: | 663 | 771 |
Crysis 2 durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 45/39 | 52/45 |
Batman durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 43/38 | 48/43 |
Far Cry 2 durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 81/74 | 94/85 |
Alien vs Predator durchschnittliche FPS bei beiden Auflösungen: | 43/39 | 50/45 |