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Ist PhysX zu spät?

Die Nachricht von der Entwicklung des ersten physikalischen Beschleunigers hat bei den Stakeholdern einiges an Staub aufgewirbelt, und alle warten gespannt darauf, was die Neue Entwicklung. Es kann jedoch durchaus sein, dass wir trotz anfänglicher Begeisterung länger als erwartet warten müssen, bis wir tatsächlich ein Exemplar in die Hände bekommen.

Als sie ausgelaufen sind die ersten bilder Was die fast vollständige Karte von ASUS angeht, könnten wir zu Recht denken, dass sie den für Dezember versprochenen Look halten könnten. Nun müssen wir aber laut Vogelgezwitscher mindestens bis Februar warten.

Neben ASUS hat auch BFG Technologies versprochen, noch in diesem Jahr mit der Auslieferung seiner PhysX-basierten Karten zu beginnen, aber es scheint immer wahrscheinlicher, dass dies nicht passieren wird. Eine Computer-Website behauptet, dass nur ASUS im Februar aktuelle Produkte ausliefern kann, was auch deshalb interessant ist, weil nach Informationen des weltgrößten Mainboard-Herstellers die Karte seit einiger Zeit vollständig fertig ist.

 

PhysX ist überfällig
ASUS-Karte

Wie wir wissen, erfordert die Nutzung physischer Beschleuniger wie die 3D-Beschleunigung die volle Unterstützung für bestimmte Software, weshalb wir uns unsere neue Karte nur ansehen können, bis die neue Generation von Spielen beginnt. Aber wie bei jeder neuen Technologie ist es richtig, dass Spieleentwickler die Messlatte für die Unterstützung der Neuheit nicht überschreiten werden, solange nicht genügend Markt vorhanden ist. Das kommerzielle Erscheinungsbild von PhysX ist also nicht wichtig, weil sie es um Hunderttausende auf einmal übertreffen könnten, sondern um die Entwicklungswelle zu starten.

Die Aussage von ATI zu physikalischen Beschleunigern im Allgemeinen fügt dem Bild weitere Farbe hinzu. In unseren vorherigen Nachrichten man kann das im Detail lesen, es geht vor allem darum, dass der Grafikriese glaubt, dass die Zukunft den in Grafikkarten verbauten physikalischen Beschleunigern gehört und dass moderne Grafikcontroller dies auf Kosten einfacher Modifikationen tun können. Wie in unseren zitierten News erwähnt, ist die Hauptfrage also, ob ATI oder AGEIA früher ein greifbares Produkt produzieren werden und welches Spieleentwickler wie PhsyX-fähig erobern kann Unreal Tournament 2007Epische Spiele.

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