Seite auswählen

Beim Raytracing gab es weitere Schwierigkeiten

Beim Raytracing gab es weitere Schwierigkeiten

Im Gegensatz zu Battlefield V verwendet Metro Exodus kein Beam-Tracking, um Reflexionen zu verbessern, sondern eine globale Beleuchtung.

Beim Raytracing gab es weitere Schwierigkeiten

 

Das exklusive Feature Turing-basierter Grafikkarten hat die Vorstellungskraft der Spieler nachhaltig bewegt, da Jen-Hsun Huang die Fähigkeiten der Technik mit einer ziemlich aufwendigen Präsentation veranschaulichte. Obwohl wir nicht sagen können, dass Spiele mit Raytracing seitdem in stürmischem Tempo auf den Markt kommen, ist jetzt der zweite Titel, Metro Exodus, gerade erschienen. Den Nachrichten zufolge verwenden die Entwickler die Technik nur für die Außenbeleuchtung, nicht für statische Leuchten – das liegt offensichtlich an den hohen Systemanforderungen des Verfahrens. Nun, hier taucht das erste Problem auf, da es sinnvoll ist, die Möglichkeiten des Raytracings etwas einzuschränken, da das Spiel nur dort besser aussieht, wo Sonnenlicht eine ernsthafte Rolle spielt. Aus ersterem Grund sollten wir uns also nicht wundern, wenn wir nicht wirklich eine Veränderung in den Underground-Szenen sehen, es war einfach eine Entwicklerentscheidung.

Das nächste Problem ist unserer Meinung nach schwerwiegender, da es darauf hinweist, dass eine wirklich gute Integration von Raytracing in ein bestimmtes Spiel eine ziemlich schwierige Aufgabe ist; einige Szenen wurden nach Aktivierung des Beamtracking zu dunkel! Dies kann manchmal vorkommen, wenn die externe Lichtquelle von einem Objekt verdeckt wird. In diesem Fall ist die korrekte / realistische Darstellung eine Dunkelheit der Szene - zwei Beispiele dafür sind unten gezeigt. Der Prozess selbst funktioniert also einwandfrei, „nur“ Entwickler müssen solche Situationen beim Erstellen einer bestimmten virtuellen Umgebung berücksichtigen. Beim Raster-Rendering ist dies nicht der Fall, obwohl die naturgetreue Grafik nachteilig ist. So soll 4A Games nun die Lichtquellen in Form eines Patches überarbeiten, um neben traditioneller Technik die richtige Qualität für das Beamtracking zu garantieren.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Der perfekte Einsatz von Raytracing erfordert natürlich zusätzliche Arbeit / Ressourcen, aber es ist ziemlich schmerzhaft, dies zu tun, wenn Benutzern nur ein Produkt gezeigt wird, das in der Lage ist, die Technik auszuführen.

rt-Geschwindigkeit

Es wird die meisten unserer Leser wahrscheinlich nicht überraschen, dass Metro Exodus mit Raytracing nicht speziell schnell läuft. Eine RTX 2060 ist genau richtig (eigentlich bei 1080p-Auflösung), aber es ist wirklich eine minimale Voraussetzung für ein Produkt, das derzeit ca. Sie verlangen 120 Tausend Forint. Per Definition ist der Einsatz der RTX 1440 in 2080p sehr zu empfehlen, und 4K ist strikt das Ti-Terrain der RTX 2080. In einer wackeligeren Situation kann ein langsameres Tempo auftreten, wie im obigen Video veranschaulicht.

Abschließend möchten wir an dieser Stelle darauf hinweisen, dass Raytracing, abgesehen von den oben genannten Problemen, an manchen Stellen wirklich „falsche“ Ergebnisse liefern kann, an der wir für einen Moment wirklich spüren können, dass sich eine neue Generation von PC-Grafiken entfaltet, bevor uns.

Quelle: ComputerBase

Über den Autor