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Unterwegs die GTX 485

Die Lösung auf Basis des vollwertigen GF100-Chips kommt im Herbst.

Nvidia-Chefingenieur Bill Dally hat bereits einige Details bestätigt. Die High-End-Karte GTX 485 wird über 512 Shader und 64 Textureinheiten verfügen. Im Allgemeinen,  Die kontinuierliche Verbesserung der 40-nm-Fertigungstechnologie von TSMC wird die Produktion fehlerfreier GF100-Chips in wenigen Monaten ermöglichen. Das Pikante an der Sache ist, dass man dafür ein „bescheidenes“ halbes Jahr warten muss.

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Von den erwarteten Spezifikationen hat die GeForce GTX 485 einen Vorsprung von ca. 10 % gegenüber ihrem Vorgänger. Interessanterweise hat sich der Speichertakt nicht erhöht, obwohl die GTX 480 nicht mit Bandbreitenproblemen zu kämpfen hat. Hoffentlich bekommt die neue Kanone der Grüns auch ein besseres Kühlsystem, was eine leisere Konstruktion sein könnte.

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