Battlefield V enthält auch Spuren von Raytracing
Vorgestern wurde die GeForce RTX-Familie angekündigt und bei dieser bemerkenswerten Gelegenheit bekamen wir einen kleinen Battlefield V-Vorgeschmack.
Die Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern und NVIDIA hat zu sehr spektakulären Ergebnissen geführt, wobei die Alpha-Version von Battlefield V, die mit Beam Tracking arbeitet, das Potenzial der Technologie eindrucksvoll demonstriert. Im Video unten lohnt es sich, auf die Reflexionen (z.B. der Flammenwerfer-Panzer oder das am Himmel gleitende Flammenflugzeug) zu achten, da hierfür Raytracing in seiner jetzigen Form verwendet wird.
Auf jeden Fall wirft die Frage zumindest eine heikle Frage auf: Was ist mit dem Mehrspielermodus? Wir halten es für möglich, dort das Raytracing abzuschalten, da dies Spielern mit einer Grafikkarte der Geforce RTX-Serie zugute kommen könnte – sie können (in Ausnahmefällen) Teile des Spielfelds sehen, die andere Spieler nicht sehen.
Quelle: HOC