Jeder wurde von der League of Legends beschnuppert
League of Legends ist laut einer aktuellen Liste das zweitbeliebteste kostenlose Online-Spiel.
Riot Games hat im vergangenen Jahr 624 Millionen US-Dollar durch das Mikrotransaktionsmodell gemäht. Vermutlich hat das Spiel durch eSport immense Popularität erlangt.
Internationale Turniere locken die Spieler mit ständig steigenden Geldpreisen, zum Beispiel bei der 3. jährlichen Weltmeisterschaft im vergangenen November erreichten 1 Million US-Dollar die Marke des Gewinnerteams, ganz zu schweigen davon, dass die Veranstaltung von 32 Millionen Menschen verfolgt wurde.
Laut Statistik betreten täglich 27 Millionen Nutzer das LoL-Universum und monatlich 67 Millionen. Die Wachstumsrate ist erstaunlich, im Oktober 2012 waren es etwa die Hälfte.