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Ausprobiert: GeForce GTX 550 Ti - Bestkauf oder Herbst?

 

Einführung

Es ist lange her, dass die HD 5750 und HD 5770 auf den Markt kamen. Auf einen direkten Gegenfuß stieß die auf zwei Wacholder-Chips basierende Karte bis zur Veröffentlichung der Geforce GTS 450 nicht. Die Produktion des GTS 450 bei uns überzeugte dennoch, wie die Neuauflage des bekannten Sprichworts sagt: Mit einer Karte kann man nicht zwei Pferde treffen. Die Aufgabe der Geforce GTX 550 Ti ist relativ einfach, da man ein fast eineinhalb Jahre altes Produkt ablegen muss – es war eine „Mannstunde“ auf diesem Markt – also vergleichen wir seine Leistung zum HD6850. Es besteht kein Zweifel, dass der Markt in diesem Segment bereits stark übersättigt ist. Die Verwirrung wird durch die Veröffentlichung der HD 6790 noch verschärft, aber Gerüchte besagen, dass die GTX 560 bald eintreffen wird (ja, kein Ti-Signal). Haben Sie einen Käufer auf den Beinen, der sich jetzt vollständig auf das aktuelle Angebot einstellt…

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NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Technologie- und Guerilla-Marketing

NVIDIA scheint auf dem Weg zu sein, „den Fortschritt zu berücksichtigen“, da es mehrere neue Grafikkartenserien mit minimalen Änderungen entwickelt hat. Statt großer Verbesserungen setzt das kalifornische Unternehmen auf mehr oder weniger Marketing-Gimmicks.

Anno war eines der Top-Modelle der GeForce3-Familie, das als erstes das Titanium-Markenzeichen erhielt. Seitdem steht „Ye“ für kompromisslose Leistung und ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

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Die Neuheit basiert auf der GF116 GPU, die eine faltengenähte Variante der zuvor vorgestellten GF106 ist. Es besteht aus vier SM-Blöcken, und innerhalb eines SM arbeiten 48 CUDA-Kerne auf die gleiche Weise, also insgesamt 192 CUDA-Kerne. Die 32 Texturierungseinheiten, die drei ROP-Blöcke und die drei 64-Bit-Speicherblöcke sowie die Grundfläche (240 mm2) und die Anzahl der Transistoren (1,17 Milliarden) bleiben unverändert. Betrachtet man die Stellfläche des Grafikprozessors, kann man sehen, dass der Vergleich nicht unbegründet ist AMDMit Barts-Chip.

Das Vorhandensein von DirectCompute 5.0, PhysX, CUDA, DirectX 11, der stereoskopischen 3D-Technologie bleibt unverändert, ebenso wie die Signalübertragung von Dolby TrueHD und DTS-HD Master Audio über HDMI.

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Es gibt, und es gibt nicht einmal 1 GB

Beim Vorgänger (GTS 450) wurden 8 Rasterisierungseinheiten deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen, aber im Protagonisten unseres Artikels läuft bereits eine vollwertige GPU. Hier standen die Entwickler sofort vor einem gravierenden Problem – und die zuständige Abteilung für Vertrieb und Marketing. 768 MB Videospeicher projizieren selbst in diesem Segment sehr schlechtes Licht auf die Konkurrenz.  

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Die CUDA-Z-Anwendung: links die GTS 450 und rechts die GTX 550 Ti.

Die Speicher der GTX 550 Ti sind auf sechs 32-Bit-Kanälen mit der GPU verbunden, sodass in der Praxis sechs Speicherchips benötigt werden. Für eine optimale Auslastung und gleichmäßige Lastverteilung empfiehlt es sich, für alle Speichercontroller gleich große Chips – in unserem Fall 128 MB – zu verwenden. Dass dies „nur“ eine 768 MB-Karte ergeben würde, ist leicht zu berechnen. Da NVIDIA auf einem Wert von 1 GB bestand, verwendete es eine Mischung aus 128-MB- und 256-MB-Chips. Auf die letzteren Chips greift die GPU nur über einen Speichercontroller (anstelle der drei) zu, sodass die Bandbreite auf ein Drittel gesunken ist. Um weitere Wiederholungen zu vermeiden, können Sie sich die folgenden Abbildungen ansehen.

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GF116

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Quelle: anadtech

Natürlich gibt es kein Problem, bis der Videospeicherbedarf die „magische Grenze“ von 768 MB überschreitet. Die unangenehmen Überraschungen beginnen, wenn auch die „verbleibenden“ 256 MB VRAM genutzt werden, denn mit seinen 32832 MB/s Bandbreite kann man es eher als Kolumne bezeichnen. Eine Verlangsamung, schwankende Leistung in diesem Fall wird das Spielerlebnis garantiert beeinträchtigen.

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NVIDIA GeForce GTX Ti 550

Aus dem oben genannten Grund raten wir unseren Lesern, bei Spielen mit „erhöhter Aufmerksamkeit“ die Geforce GTX 550 Ti Karte in hoher Auflösung zu verwenden, insbesondere wenn ihr VRAM-Bedarf als hoch eingeschätzt wird. Das Problem hingegen ist es nicht wert, übertrieben zu mystifizieren. Einem Grafikprozessor dieser Stufe wird die Kraft wahrscheinlich eher ausgehen, als dass er zu einem limitierenden Faktor von fast 1 GB VRAM wird.

 

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