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Die neue Mali-T600-Serie ist offiziell gestartet

Die Mali-T624, T628 und T678 basieren auf der Midgard-Architektur.
vYyFV Im Gegensatz zu ihren Vorgängern unterstützen die neuen IGPs bereits ein Texturkomprimierungsformat namens Adaptive Texture Compression Scalable (ASTC), das eine bessere Leistung und eine bessere Bildqualität bietet und gleichzeitig den Stromverbrauch etwas reduziert. Die Lösung in allen drei Einführungen unterstützt die folgenden APIs: OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0, DirectX 11 FL 9_3, DirectX 11, OpenCL 1.1 und Google Renderscript Compute. Das Unternehmen stellt sich vor, dass Mali-T624 und T628 in Smartphones und Smart-TVs untergebracht werden, und Mali-T678 wird seine Leistung in Tablets zeigen. 

Mali t624

Der Mali-T624 kann bis zu 4 Shader-Prozessoren verwenden und ist damit deutlich schwächer als der T628, da er bis zu 8 Prozessoren aufnehmen kann. Aufgrund des höheren Leistungsbedarfs kann der T678 natürlich auch Aufgaben mit der gleichen Anzahl an Shader-Prozessoren bewältigen. Allein auf Zahlen sollte man sich jedoch nicht verlassen, denn die Mali-T678 GPU bietet viermal mehr Rechenleistung als die Mali-T624. Dies liegt daran, dass erstere einfach auf diesen Bereich gerichtet war.

Mali t628

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Mali t678[+]
In einer Erklärung betonte ARM, dass die Mali-T600-Serie für eine Vielzahl von Anforderungen entwickelt wurde. Das scheint wirklich der richtige zu sein, denn wer mit der geringeren Geschwindigkeit zufrieden ist, kann sich für den Mali-T624 entscheiden. Im Vergleich dazu bietet die Mali-T628 die doppelt so raue Grafikgeschwindigkeit, während die Mali-T678 viermal reicher ist als die allgemeinen Berechnungen.
Interessanterweise sagen die Entwickler, dass die Leistung pro Flächeneinheit der Siliziumfläche um 50% gestiegen ist.

Quelle: arm.com
 

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