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GeForce GTX 460 und GTX 460 SLI - Eine geliebte Fermi!

Fermi 2.0 oder NVIDIA ist zurück is

Es ist alles schwer, damit anzufangen, sagt man, und es gilt exponentiell für die NVIDIA GTX 400-Serie. Obwohl die Architektur brutal schnell und technologisch extrem fortschrittlich ist, kann sie nicht als erfolgreich bezeichnet werden. Das hat einen einfachen Grund. Der GF100-Chip ist nicht für das Desktop-Segment ausgelegt, daher können darauf basierende Grafikkarten (GTX 465/470/480) nicht verkauft werden. Der Grafikprozessor GF104, der heute in den Hauptfiguren unseres Tests angesiedelt ist, hat eine kleine Aufgabe: Um den Zielen und Bedürfnissen der Spieler zu dienen, muss er auch den Aspekten der Wirtschaftlichkeit und Produktionstechnik gerecht werden.

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Angriff auf die Mittelschicht

Aus Sicht von NVIDIA war es extrem wichtig, dass der neue Chip deutlich kleiner ist als sein Vorgänger. Der GF104 kommt natürlich aus den 40-Nanometer-Produktionslinien von TSMC und verbirgt 1,95 Milliarden Transistoren. Dank seiner aktualisierten Mikroarchitektur ist der Chip laut neuesten Nachrichten 366 Quadratmillimeter geworden, was bereits ein wettbewerbsfähiger Wert ist, obwohl es im Vergleich zur Cypress-GPU (334 mm2) noch Raum für Verbesserungen gibt. Im Sinne der Optimierung wurde die ECC-Unterstützung eingestellt, Double-Precision-Operationen laufen nur auf 16 ALU-Einheiten und der Kern ist nicht mehr quadratisch, sondern rechteckig.

Erstes Anzeichen des Architektur-Upgrades ist, dass der Chip über zwei GPCs (Graphics Processing Cluster) mit acht SM (Shader Multiprocessors) und insgesamt 384 CUDA-Kernen verfügt. Jedes SM-Array verbirgt 8 Texturizer. Um die Produktionsausbeute zu verbessern, wurde ein SM deaktiviert, sodass die GTX 460 „nur“ 336 CUDA-Kerne und 56 Texturierer farmen kann, aber es ist nicht ausgeschlossen, dass bald eine vollchipbasierte Karte auf den Markt kommt. Die zwei geometrischen Einheiten und die sieben Polymorph Engines sind ein drastischer Rückschlag im Vergleich zu Fermi, aber trotzdem ist es unwahrscheinlich, dass Dreiecksaufbau und Tessellationsleistung ein limitierender Faktor werden.

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Shader-Multiprozessor

Der GF104-Chip ist NVIDIAs schwarzes Lamm, da nun erstmals superskalare Verarbeitung aufgetaucht ist. Wie oben erwähnt, enthält jedes SM-Array 48 CUDA-Kerne, die in drei kleineren Gruppen angeordnet sind. Gruppe 3 wird von zwei Schedulern gesteuert, daher verwenden die Grünen das ILP-Verfahren (Instruction Level Parallelization) wie AMD seit dem R600. Das Schöne an der Sache ist, dass wir nicht die volle ALU-Kapazität des Chips nutzen können, wenn zwischen jedem auszuführenden Befehl eine Abhängigkeit entsteht. Eine weitere Änderung innerhalb des SM ist eine Verdoppelung der Anzahl der SFUs (Special Function Units), die bei der Interpolation zu einer nicht zu vernachlässigenden Leistungssteigerung führen kann.

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GeForce GTX 460 1024MB

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GeForce GTX 460 768MB

An dieser Stelle möchten wir unsere Leser darauf aufmerksam machen, dass sich die beiden GeForce GTX 460 Modelle nicht nur in der Größe des Videospeichers unterscheiden, denn der Backend-Teil der GF104 hat noch einige interessante Punkte. Der Chip enthält 8 ROP-Blöcke (32 Einheiten), an die ein 256-Bit-Crossbar-Speichercontroller angeschlossen ist. Auch hier wurde der kleinere Rider (GTX 460 MB) gekürzt, der über 768 ROPs und damit einen 24-Bit-Speicherbus verfügt., und die Größe des L512-Cache wurde von 384 KB auf XNUMX KB reduziert.

Der Grafikkerntakt der GTX 460 beträgt 675 MHz, die Stream-Prozessoren ticken mit 1350 MHz und der effektive Takt der GDDR5-Speicher beträgt 3600 MHz und 2.0 Watt für die 6-MB-Karte und 1024 Watt für die 160-MB-Version. Der Chip verfügt über erhebliche Taktreserven, die u.a Buntes iGame 460 bezeugt.

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GeForce GTX 460: Es ist soweit!

Wir hoffen, dass wir aufgrund der detaillierten Technologieanalysen bis jetzt kein größeres Leserlager verlieren konnten, aber wir denken, es gibt einige unserer Leser, die sich ernsthafter für die innere spirituelle Welt von VGAs und GPUs interessieren, das wollten wir profitieren Sie von den oben genannten wenigen Absatz. Diejenigen, die gleich nach der Einführung hierher gesprungen sind, können eine kurze Zusammenfassung in gutem Ansehen nehmen. Der GF104-Chip ist eine Vollblut-Gamer-GPU, kann aber auch die Bedürfnisse von NVIDIA „perfekt“ erfüllen, d. h. er kann relativ günstig produziert und angeboten werden. Aus Käufersicht können wir nur Gutes über die Fliese sagen, denn sie ist extrem tuningfreundlich und hat einen zurückhaltenderen Verbrauch.

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Zusammenfassende Spezifikationstabelle

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