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GeForce 320.14 Beta für Metro: Last Light

Wir haben bereits über die Veröffentlichung des Beta-Rated GeForce 320-Laufwerks berichtet, aber aufgrund der Veröffentlichung des Metro: Last Light-Spiels wurde ein Update erhalten.Metro-Last-Light-Logo1 Wie in der Einleitung erwähnt, GeForce 320.14 Innovationen (mit einer Ausnahme) itt wir sehen können. Im Wesentlichen gibt es seit der vorherigen Beta eine deutlichere Verbesserung - zumindest basierend auf dem Dokument mit den Versionshinweisen -, die das Metro: Last Light-Spiel (theoretisch) 10 % schneller machen wird, und die GeForce Experience wird auch die richtigen Einstellungen anwenden zur Neuheit.

NVIDIA hat auch eine detaillierte Anleitung zum Spiel, gesegnet mit sehr brutalen Maschinenanforderungen angebracht. Dies zeigt, dass wir für eine Anti-Aliasing-Anwendung (bei 40 fps) mindestens zwei GeForce GTX 670-Karten benötigen, aber wenn wir uns nicht an dieses Bildverbesserungsverfahren halten, reicht eine. Dies bedeutet trotz des Aussehens nicht unbedingt, dass das Spiel schrecklich schlecht optimiert ist, denn Metro: Last Light bietet eine Reihe rechenintensiver Lösungen (Tessellation, PhysX, Ambient Occlusion, Post-Processing, Parallax Mapping, etc.). Letztere Aussage wird auch dadurch bestätigt, dass das Spiel laut Messungen 15% langsamer ist, wenn wir es nicht im DirectX-11-Modus betreiben, und trotz der hervorragenden Grafik reichen 2 GB VRAM selbst bei 2560 × 1440 Auflösung .

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