Raytracing erhielt eine epische Demonstration
Echtzeit-Computergrafiken werden bald die Ziellinie überqueren, wo die virtuelle Welt bereits mit Live verschwommen ist.
Das folgende Video ist von Epic Games als Technologiedemonstration gedacht (vorgestellt auf der Game Developers Conference); Neben der NVIDIA RTX-Technologie (Raytracing) wurden auch die Fähigkeiten der Unreal Engine 4 demonstriert. Raytracing basiert auf der Verfolgung der von einer Lichtquelle emittierten Lichtstrahlen und kann als Übung des menschlichen Auges an einem Computer angesehen werden. Indem wir dem Weg des Lichts folgen – mit welchen Objekten es kollidiert, welcher Teil des Lichts absorbiert wird usw. – erhalten wir eine äußerst realistische Bildwelt, aber dafür müssen wir mit einer Rechenkapazität bezahlen, die für Sterbliche nicht zugänglich ist Mann im Moment.
Die Entwicklung ist jedenfalls ungebrochen, die Grünen haben die Volta-GPU-Familie bereits auf die Herausforderungen des Raytracings vorbereitet, daher werden wir in den kommenden Monaten auf jeden Fall weitere Schauer dieser Art sehen.
Quelle: guru3d.com