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Rechtsfälle von Apple und Blizzard

In unserer Aufstellung würden sowohl Apple als auch die Kläger einer Klage entgehen, und Blizzard klagt mangels einer besseren Klage.

Wir glauben zunehmend, dass das Recht der sich am dynamischsten entwickelnde IT-Bereich ist. Nach den neuesten Nachrichten ist es Apple stillschweigend außergerichtlich mit denen beigelegt, die das Unternehmen wegen seiner Werbepraktiken verklagt haben. Wie üblich wurden Details - etwa wie die Kläger von der Firma entschädigt wurden - nicht bekannt gegeben, aber es scheint sehr, dass beide Parteien aus der Klage aussteigen wollten.

Fred Greaves und Dave Gatley verklagten Apple bereits im Mai 2007 wegen Bildqualitätsproblemen bei Displays, die in MacBooks und MacBook Pros verwendet werden. Apple erwähnt in seinen Anzeigen Displays, die Millionen von Farben erzeugen, scheint jedoch eine Technik namens Dithering zu verwenden, um dies zu erreichen. Um die traditionellen 16,7 Millionen Farben anzuzeigen, verwenden die meisten Displays einen 6-Bit-Kanal, aber die Kläger sagen, Apple habe in MacBooks ein 262-Bit-Display verwendet, das nur 144 verschiedene Farben anzeigen kann, weshalb der Rasterisierungs-„Trick“ eingeführt wurde. Dies wiederum verschlechtert die Kamera und macht sie für professionelle Fotografen unbrauchbar. Apple hat nicht die großen Trommeln der Displays geschlagen, die es in seinen Maschinen verwendet, aber einige Untersuchungen haben bestätigt, dass sie tatsächlich Sechs-Bit-Displays in MacBook- und MacBook Pro-Produkten verwendet haben.

Rechtsfälle von Apple und Blizzard

Die Kläger ärgerten sich wirklich darüber, dass sie bei ihrer Beschwerde versuchten, sie zu zerlegen, indem sie zu haarspalterisch waren und sich das Problem nur einbildeten. Daher wurde versucht, Nutzer zu finden, die mit den Displays ähnlich unzufrieden waren. Und dies erwies sich als viel schwieriger als ursprünglich gedacht, sodass der Fall nicht in eine Sammelklage umgewandelt werden konnte. Offenbar war die außergerichtliche Einigung für beide Parteien die befreiendste.


Ganz anders sieht es beim World of Warcraft-Publisher aus, Blizzard und im Fall von Michael Donnelly, einem inoffiziellen Hersteller von Glider. Um das Problem zu verstehen, müssen Sie ein wenig über die Welt der MMORPGs wissen. Ein wichtiges Element des Spiels, ein wichtiger Teil der Charakterentwicklung, ist es, die richtigen Rohstoffe für den gewählten Beruf zu beschaffen – zum Beispiel indem man die richtigen Kreaturen jagt und häutet, Blumen sammelt, fischen und so weiter. Dieser Vorgang kann nach einiger Zeit ziemlich mühsam sein.

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Ein zusätzlicher Punkt namens Glider ermöglicht es unserem Charakter, solche Rohstoffe in einem vorher festgelegten Bereich zu sammeln - im Slang des Spiels heißt das "Farming". Durch das Bekämpfen unserer Charaktere mit Bestien und Monstern sammelst du natürlich auch Erfahrungspunkte, also wenn jemand hartnäckig und geduldig genug ist, kann er seinen Charakter relativ relativ entwickeln und Level aufsteigen. Auch hierfür ist der Glider nach entsprechender Einstellung geeignet.

Die Meinungen der Spieler darüber, ob sie Glider verwenden sollen oder nicht, sind geteilt, aber Blizzards Position ist, dass es sicherlich als Betrug gilt, da es unseren Charakter „robotert“, die Maschine für uns spielt und das Gameplay ruiniert Verlauf der Charakterentwicklung. Blizzard verbietet die Nutzung solcher Add-Ons, aber die Nutzung von Glider, das sonst 25 Dollar kostet, ist derzeit softwaremäßig nicht nachweisbar.

Die einzige Möglichkeit für Spieler, darauf hereinzufallen, besteht darin, dass ein anderer Spieler das mechanische Verhalten des Charakters „erkennt“, dass es einem vordefinierten Level folgt und nicht reagiert, wenn es angesprochen wird, und das ist es, was das Gameplay das Gameplay überwacht. In diesem Fall wird der Benutzer, der Glider ausführt, für 72 Stunden gesperrt und hat eine gute Chance, vom Spiel ausgeschlossen zu werden. Blizzard hat Donnelly verklagt, der sich im Sinne einer vielfältig auslegbaren Nutzungsvereinbarung verteidigt. Als letzten Ausweg bringt Blizzard Donnelly und Glider vor, dass das Programm deren Urheberrechte verletzt, weil es das Spiel in den Speicher kopiert, um eine Überhitzung betrügerischer Programme zu verhindern. Beide Parteien warten auf eine gerichtliche Entscheidung in dieser Angelegenheit.

Ungefähr 100 Exemplare von Glide wurden verkauft – genau so viele Lizenzen wurden verkauft – während ungefähr 10 Millionen Spieler mit World of Warcraft spielen.

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