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Würde DirectX 10 OpenGL töten?

Der Inquirer-Mitarbeiter ging unter Einbeziehung von Lesern der Frage nach, ob die sukzessive Verbreitung von DirectX 10 wirklich zum „Aussterben“ von OpenGL führen würde.

Die Antwort ist klar NEIN! Mal sehen, was die Argumente sind OpenGL (Offene Grafikbibliothek) sind dafür:

  • OpenGL Embedded Systems, oder wie viele es kennen, die grafische Anwendungsprogrammierschnittstelle OpenGL ES, ist auf dem Markt für Mobiltelefone und tragbare Geräte weit verbreitet und wird von renommierten Anbietern wie NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel und . unterstützt Texas Instruments, um nur einige zu nennen.
  • John Carmack, der Vater von id Software, bevorzugte in allen Fällen OpenGL gegenüber FPS-Spielen gegenüber Direct3D, da OpenGL es Ihnen auch ermöglicht, Transkripte dieser Spiele zu erstellen, die auf anderen Betriebssystemen laufen.
  • Anhand des obigen Beispiels können wir bereits einen der wichtigsten Faktoren nennen, wonach DirectX 10 niemals unter Linux oder Mac OS X sein wird, also ist OpenGL bei diesen Betriebssystemen ein unverzichtbares Zubehör für Programmierer und Grafiker .
  • Weit verbreitete und äußerst beliebte Design- und Zeichenprogramme wie Maya, AutoCAD, Cinema4D oder sogar 3D Studio Max verwenden alle OpenGL für die grafische Darstellung.
  • Nicht zuletzt gibt es mehrere OpenGL-Spiele, die auch dazu beigetragen haben, die API „am Leben“ zu halten. Dazu gehören Doom 3, World of Warcraft oder Enemy Territory: Quake Wars, das sich noch in der Entwicklung befindet.

DirectX 10 würde OpenGL töten

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