Seite auswählen

NVIDIA hat die Probleme mit DLSS erkannt

NVIDIA hat die Probleme mit DLSS erkannt

Sie arbeiten an der Reparatur, die Bildqualität könnte sich bald deutlich verbessern.

NVIDIA hat die Probleme mit DLSS erkannt

 

Andrew Edelsten, technischer Direktor von Deep Learning, äußerte sich in einem langen Blogbeitrag zu Kritiken am DLSS-Prozess (Deep Learning Super Sampling). NVIDIA bezeichnet die Anti-Aliasing-Technik mit diesem Namen bekanntlich, deren Essenz hier nun grob zusammengefasst werden kann, indem das zu zeichnende Bild mit einer geringeren Auflösung berechnet und dann die fehlenden Informationen durch künstliche Intelligenz ersetzt werden (Tensor-Kerne ). Nach bisheriger Erfahrung sieht es so aus, als ob DLSS eine hohe Geschwindigkeit liefern kann, aber die Bildqualität ist nachteilig - insbesondere in Full HD.

dls bf

Andrew Edelsten sagte, dass sie sich das Feedback von Spielern und Testern ansehen. Der Experte merkte auch an, dass DLSS nur bei hoher GPU-Last erhebliche Vorteile bringen kann, das Spiel aber trotzdem nicht mit stabilen 60 FPS läuft und auch in 4K-Auflösung sehr vorteilhaft ist. Die Erklärung für letzteres ist, dass Tensor-Kerne das endgültige Bild aus etwa 3840-2160 Millionen Pixeln bei 3,5 × 5,5 Pixeln erzeugen, selbst bei 1920 × 1080 kann es nur auf 1-1,5 Millionen Pixeln basieren. Mit weniger Daten ist es viel schwieriger, eine optimale Darstellung zu erzeugen, daher haben Programmierer an dieser Stelle keine leichte Aufgabe.

dls

Edelstein enthüllte auch, dass für Metro Exodus und Battlefield V in Kürze Korrekturen vorgenommen werden, die das Display zusätzlich zu DLSS weniger verschwommen machen. Beim ersteren Titel liegt die erwartete Verbesserung hauptsächlich unter 1080p und bei ultrabreiten Auflösungen, beim letzteren bei allen Auflösungen.

Quelle: NVIDIA

Über den Autor